学习模块 | 学习内容 | 图片展示 |
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基础 | 了解国内主流画风,游戏风格,熟练掌握PS绘制,理性理解结构,光影等美术基础知识,懂得如何将美术基础知识贯穿至游戏原画中进行运用。 | |
人体结构 | 通过对五官的刻画来塑造个性化的人物相貌,掌握人体的复杂结构及如何运用人体运动规律来绘制游戏人设中的各职业人体POSE以及工作中的精美线稿如何绘制。 | |
色彩 | 如何运用色彩表现游戏中的情感及盔甲道具的精良质感刻画杰出人物原画案例分析与临摹,从而为正式的人物原画奠定基础。 | |
人物设定 | 从装备设计开始,经历动作,透视,光影以及质感的刻画从而真正设计出一张出色的游戏人物原画,为这个原画配上三视,比例及细节图,更后为人物增强气场做炫目的特效。 | |
怪物设定 | 了解怪物组成原理及质感表现,如何运用概念图绘制方法来绘制怪物草图,更后完成极具张力的怪物。 | |
场景设计 | 理解游戏场景中的部件设计,学会绘制场景气氛图,形成正确的设计思路。 | |
概念设计及 数字绘景 | 学习概念设计的及实用的mattepainting技术,拓展原画的应用范围。 | |
Q版原画 | Q版人物及场景的比例风格色彩特点的掌握及刻画。 | |
实例训练 | 如何在团队中齐力协作完成项目及从策划案到任务分配至沟通完成模仿真实项目体验。 |
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